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《NBA 2K10》手把手教你玩转『MP』之急速攻略

11-27 10:59:12   浏览次数:889  栏目:游戏攻略

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先说一下,我所写的不尽出自于己,或借鉴他人、或参考领悟,但可以保证的是至少九成乃原创。既然是想法,难免会有些许不当之处。本来想写的详尽一些,无奈难得太多空闲,所以长话短说。无论心得、攻略,不做分类,仅仅供君一看,共同学习讨究吧。

其实,看到有些玩家喜欢用修改器稍作修改,我并无非议,至少模拟时间是要修改的,否则你AI的模拟数据一般是在单节12分钟之下获得,而玩家的数据则单节5分钟下获得的。至于能力,个人建议完全没必要修改,改了反倒无趣,毕竟MP的精髓在于成长的过程,在于成长的乐趣。


1.位置的选择:


本人玩了SF、SG、PG,至于PF和C暂时还没有涉足,三个位置我都选了运动型的,何为运动型,顾名思义就是活力派,应该是有弹跳有速度有敏捷。(PS:不用喝姚明最爱的可口可乐也可以跑得快、跳得高)之前写了一个SG的心得,暂且不提,言归正传。运动型有何好处?

a.上面已经提及有弹跳有速度有敏捷,可能有人会问那为什么就一定要选这个?全能、得分、传球型莫非不可以选?非也,豆腐青菜各有所爱。如果没有记错的话,PG至SF的初始速度分别是85、77、75,速度等属性加点很贵,辛辛苦苦训练来的点数恐怕刚好够加1点速度,当真是价值千金(1000、2000多点训练点数才能增加1点速度)。

b.光是有速度有什么用?很多用处,这样你就可以“疯狂”突入油漆区肉搏去了,为自己加分(速升至A+);你就能成为反击之王了。为什么不选全能?初期来说恐怕只是全不能;得分型呢?一样,依靠中投和三分的玩家需要好的手感,但打篮球或者看球的人都知道手感不可能次次落筐、百发百中;那传球型呢?也不是上上之选。


2.加点的选择:


如何加点,既然是速度流自当扬长避短,上篮、护球、对抗中投篮、球感(稳定性)、对抗投篮(就是shoot in traffic)、运球投篮都应该先加,还有体力也不可少,毕竟加速突破甩开对手的同时玩家的体力也会消耗,建议在初期就应该把体力加满。除了这些像意识(攻防)、投篮(中投、近距离)、低位进攻、抢断等都可以陆续地加,在此不列举。有人要问为何不提及三分,说实话在游戏里空位的机会不是没有但你想靠手感活下去?


3.训练的选择:

这里所要说的训练就是训练点数,有很多玩家说训练投篮好,这话不假,投篮最容易能拿到金牌。另外,我还想向大家推荐运球训练、抢断训练。当然,操作不来的建议还是化难从简,投篮训练最把稳。PS:本人先后玩了3个档SF、SG和PG,SF和SG都选择了投篮训练,PG则选择了运球训练,很快地速度就达到94了,但由于最近很忙打得比赛少,故而没有到99。


4.攻防方面


对于进攻,有些玩家可能忽略了战术。请注意!我说的是可能。但请灵活运用挡拆吧,你会发现很多神奇的地方,当然时机很重要,不是说挡拆无敌,但掌握好和队友配合好那就几乎无敌了。另外,像拉开单打等也可以适当运用。


例图:大家可以从中看出端倪。




而尽管没用战术,突破分球也是很好的进攻选择,须知的是你必须起手就能甩开防守者,这就得靠速度了。



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对于防守,我看到论坛上有些玩家抱怨说AI很BT,防守几乎形同虚设。这比较正常,但这又很不正常。为什么正常?对位之人能力都明显在玩家之上。为何不正常?灵活运用靠打按键、偶尔可以让电脑自动防守,就是放开任何按键,总的来说就是牛皮糖式的缠住对手,让他行动不便,这时候恐怕AI很难再有出彩表现了,但如科比、詹姆斯之流超人的打法玩家也不须抱怨,毕竟闻道有先后,他们是“前辈”,我们才初出茅庐而已。不过,即便是这般强人也有打铁之日。



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我说的缠住对手并非一味地死跟着,盖帽就是很好的阻截方式。





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5.如何提高评分


评分多了训练点数自然多,打完比赛看着自己的训练点数飙升自然欣喜万分,那么怎么样提高呢?

不要一味地刷分,得分固然重要,但助攻、为队友挡拆同样能加分。另外,跑空档(反跑什么的)、卡位抢篮板也能收到很好的效果,我也发一些图给大家参考一下。除了BUG断球就是后场等其他位置球员传给PG外,还有很多方式,下图就是一种。当然,抢断属性高的话直接可以在与他人对位时候可以猛抢。其实总的来说时机很重要,预判对方PG的传球方向等等,当然无修改不用BUG的情况下抢断本就是赌博,判断时机不对的话可能就会减分(好在不多)或者吃到犯规。





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谈一下抢篮板球的心得吧。本人高大PG就是最高的2米01,所以基本上对位PG在身高上明显不如我,但其实抢篮板身高不是绝对因素、卡位和意识很重要。

意识当然靠玩家自己,卡位就是要灵活运用靠打(L2),我想说的是怎么样抢到前场篮板(本人没加任何篮板点数),就是在对手刚出手的时候按抢篮板键,这时候对手一般都会跟着跳起,但大家都抢不到因为球还在半空中。这样做就是为了抢占有利位置,等待2次起跳(注意不是现实中的违规,呵呵)。





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6.BUG方法。


本人不才发现的不多,除了后场抢断BUG还有就是下图的挤人出界。。。





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