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龙之崛起攻略

11-27 11:04:56   浏览次数:308  栏目:游戏攻略

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  而大部分的英雄(除了祭祖类的英雄之外),即使你都不给他贡品也不会对带来伤害,英雄的高兴指数会随着时间而降低,当英雄有任务在身时也降得更快。
  如果你忽视祭祖类的英雄,太久没有供奉贡品的话,他们会非常生气,如果所有的祭祖英雄都处于生气的状况时,你的城市可能会遭遇地震、洪水或乾旱等灾害。如果你对至少一位祭祖英雄持续供应贡品的话,牠就会让其他英雄的怒气不至于产生灾害,不过有些天灾还是无法避免,就算你好好地供奉英雄也是一样。
  每位英雄会乃依据其属性提供不同的好处,英雄待在你城市中的时间是有限的,当他的满意指数降到低于出现时所需的情况,或是你请它离开,牠就会离开城市,不过竟然英雄有任务在身时你还是可以供奉贡品,你还是可以无限期地把牠留在城市中(当然要在你有足够物品的情况下),不过在同一时间一个城市内也只容许一位英雄的存在.
  据称,两位英雄在平常相遇时,是不会打架的,除非连线对战中,两方的军队皆携带英雄出征,那么就可在画面中看见两位英雄激斗的场面。
  当然,并非位位英雄都会打战,而有战斗能力的英雄,据说只有黄帝(Huang Di)、孙悟空(Sun Wu Kong)和孙子(Sun Tzu)而己。
  在游戏中,除了上述的三位外,其余是用于提升生产食物、产品及贸易等,不似宙斯游戏中,须到处去杀妖怪(新作中没有妖怪)。
  这些英雄或有死去的一天,可能是战死沙场,或消失在画面中,那么玩者又要重新努力创造新的英雄。
  玩者是可以控制这些英雄,并给予指示。
  英雄所带来的好处
  当其中一位英雄在出现时,牠都会列出所能带来的好处清单,这些好处包括放置特定建筑物时的优惠、增加城市人口、能参与军事的英雄的战斗能力、增加产量或为建筑物充满物品的祝福等。
  英雄出现后就如漫游路人般在城市的街道中(站在英雄旗帜的旁边)行走,其身型是一般路人的两倍大,英雄一般都会预设在"巡视(patrol)"的状态,这样他就会以英雄旗帜为中央绕行在一定范围内的街道上。
  每位英雄在巡视时会有不同的作用,例如达摩会为他所经过的住宅带来茶叶,他也有佛教僧侣的宗教功能,也会捕捉小偷等人
  至于有军事能力的英雄,例如孙子.是很好的战士,而且他们能召集军队(call troops),把所有军队集中在一个地点来对抗入侵者,而有些英雄能为皇家动物园(palace menagerie)补捉地图上的动物,以达到该任务的要求。
  不过,肯定的是每位英雄都能祝福建筑物,只是每个人祝福的有所不同,你可以决定这些祝福作用在何时和何地,因为每种祝福都会用掉一些英雄的高兴指数,而且每位英雄也会自动给你一些不同的祝福,比如说灶君出现时会保证新年庆典会准时举办且不用任何的花费。
  祖 先(Ancestor Worship):
  黄帝 Huang Di
  神农 Shen Nong
  女娲 Nu Wa
  佛 教(Buddihism):
  达摩 Bodhidharma
  孙悟空 Sun Wu Kong
  观音 Guan Yin
  道 教(Daoism):
  关帝 Guan Di
  灶君 Zao Jun
  西王母 Xi Wang Mu
  儒 教(Confucianism):
  孔子 Confucious
  孟子 Mencius
  孙子 Sun Tzu


外交
  新作也保留了宙斯的『与邻国外交状况』设定,即是有些城市可能与你对敌,或是有邦交的关系,而每年会向你进贡(赠送物品或金钱)。
  尽管,现实上的古代中国大部份时间是处于全国统一的局势,但是游戏中依然让玩者嚐试征服邻地的滋味,而成为一方的霸主。
  在发生战乱的时候,玩者仍可以与邻地进行外交联系,包括要求结盟,或派出使者会面,或者派遣军队压境。
  新作中的外交联系增加了一些难度,即是需要派遣『使者』(Emissary)到邻国去,才能够达成外交目标,比如说向邻国进贡、要求通商或呈交秘密信函。
  换言之,倘若没有使者赴邻国达成通商的联系之前,玩者是无法查看邻国售卖或买进的物品需求,必须由使者前去提出通商献议后,直至邻国应允为止。
  同时,使者也并非被派遣出去,即马上抵达对方的城市,而是要在适当的贸易期间内赴任,不过其来往速度快于军队。而且使者被邻国斩首也不足为奇。
  虽然“两国交战不斩外使”,但在游戏中玩者是可以选择要邻国的使者人头落地,但会有不利的影响。
  与邻国贸易的设定,与宙斯的情况差不同,即是须与有关城市达成通商的关系后,才可在城市内建造一个贸易建筑物(Trade Building),让对方的贸易部队前去采购。
  达成与邻国通商的密诀,不外是先与这个城市打好关系(或许要多向它进贡),以便接着而来的使者可以打开双方的贸易之门。
  有仇视成见的邻国,未必不能够改善之间的关系,主要还是视于是否有多打交道(当然是赠送礼物啦!),使到对方对你改观,那么贸易关系是可以促成的。
  新作也有与西方通商的“丝绸之路”,即在汉朝之后,中国西边有Samarkand和Kashgar的邻国,可以进行贸易。
  如大家所知道的,新作中将增设『间谍』(Spies)的角色,专为负责探查情报或进行破坏。
  一旦你派出间谍前往邻地,这位间谍躲躲藏藏潜入邻地的城市,并会假扮成其中一种的漫游路人 (walker),比如说是挑水夫(water carrier)或巡察员(inspector)在街上乱走,直至与捕快(guards)相遇的时候才会被揭穿身份,当然这时候间谍可以设法逃回自己的城市。
  不过,玩者可以使用滑鼠的右键按一下路人,可能会意外地找到邻国派来的间谍。
  间谍的主要任务有两项,即(一)向有关城市进行破坏,比如说摧毁对方的工业区或军事基地,其(二)收有关城市的各方面情报。



风水
  风水就是自古中国就有的地理学。风水学的看法是,土地上有一条条如人类静脉般的“气”。风会散气,水会集气。风水师的工作就是研究一块地而找出所谓的吉位和凶位。譬如说,如果祖坟的风水不好的话,祖先保佑子孙的能力就会减低;如果建造房屋时没有考虑到风水的话,有可能会导致灾害。风水的好坏取决于此块地的位置和方向能否和天地的自然旋律保持平衡。风水学包括了了解地理和环境的特性,以及能使用特殊仪器的帮助 (如指南针,发明于中国),数学,和“五行”。指南针几乎是风水师不可缺少的最重要的工具。在“皇帝”里,每个视察员身上都带着指南针。
  五行是决定风水很重要的一门学问。从上古时代起,中国人就已经把物质定义为五种原素:金、木、水、火、土。如果五行失去平衡的话,宇宙间的溷乱就会产生。五行之内五种原素习习相扣。五行相克的道理如下:木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。
  在游戏里,五行是以一种抽象的方法承现。第一,每一种建筑都可以有属性、无属性、或永远和谐。游戏地图上的每一方格也有各自的属性(五行原素之一)。譬如说,一块土地若之上有树木或附近有树木,这块地的属性就是木。如果现在想把一栋属性为土或金的建筑物盖在这块地之上的话,这块地就变成了凶地(木克土、金克木)。如果建筑物的属性和土地不相克的话,这块地就成了吉地。当玩家想在地图上设置建筑物时,有下列三种可能:建筑物的残影显示为绿色,这表示这块地风水很好;建筑物的残影显示为簧色,这表示风水不好,土地与建筑相克;建筑物残影为绿色和红色,这表示此地不可建筑,地上可能有石头、树木、或者道路等障碍物需要先清除才能建筑。
  游戏里整个城市的风水指数就是看这城市里有多少吉地和凶地。有些东西是没有属性的,例如道路和墙壁。无属性的建筑不会影响风水。还有一些建筑物不管建造在哪里都是吉地,例如庙宇。通常来说,如果你的城市里有三分之二的建筑是盖在吉地上的话,你的风水指数就不致太低。
  城市的风水指数会影响市民对你的好感。风水指数高,你会得到市民的爱戴;反之风水指数低,市民会对你不满。如“房屋”篇指出,好感度是由许多原素决定的。所以虽然风水指数也会影响好感度,但影响的程度却远不及市民的薪资了。
  另外,风水指数也会影响你的城市对英雄朝拜时的功效。举例说,如果你想朝拜黄帝的话,你必须要以丝绸类的高级品做供品。可是如果你的城市风水指数低,供品的效果就会减少。
  最后,风水指数低于健康指数的城市容易爆发疾玻所以,想要市民和英雄满足,最重要的就是尽量把风水指数提高。

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