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PSP 皇牌空战X2:联合攻击 图文攻略

11-27 11:07:38   浏览次数:294  栏目:游戏攻略

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驾驶战斗机翱翔于天际,这样的景象可能很少会有男孩不向往,看当年阿汤哥的《捍卫战士》(TopGun)一片成功为美军吸引到多少从戎者就知道这吸引力有多大了,不过实际上有办法达成这个梦想的人还是少之又少,好在这种现实生活中无法达成的体验,我们依然可以靠着游戏在虚拟的世界中进行感受。



在下记得自己首次有机会接触到战斗机飞行模拟游戏时,抱持着满怀的期望与兴奋,准备在青空中大显身手,但摸索了半天,却...连起飞都做不到,最后好不容易起飞了,还是分不清东南西北,更找不到敌人可打,最初的兴奋之情仿佛狠狠的被倒下了一个太平洋的冷水,失落到不行,从此就对这种模拟类型的游戏有种恐惧感,一直敬而远之的不敢去接触。我知道其实有些玩家非常热中于拟真类的飞行模拟游戏,但是复杂难学的操作、整场任务下来可能发射不了几次飞弹的游戏方式对多数的玩家来说还是硬派过头了,很难啃得下去啊,这类型游戏也因而渐渐被贴上生人勿近的标签,时至今日几乎绝迹了。


相对于生硬的模拟飞行类游戏,另一种游戏设计方向就是大型电玩式的飞行射击游戏,跟「模拟」两个字几乎碰不上边,玩家负责的就是瞄准开火跟闪躲,诉求就是单纯爽快的空战射击,不过系统上的深度较为缺乏,因此也只适合设计于大型电玩风格的游戏。


NAMCO的《空战奇兵》(Ace Combat)系列可说是家用主机平台上空战射击类游戏的代表性品牌,这系列能够受欢迎的理由,其中一点大概就是游戏成功的在拟真与非拟真之间找到一个平衡点吧,将战机的操作方式简化到适合游戏手把,却也保留了一定发挥驾驶技术的空间,让新手与专业玩家都能够满足,再加上史诗般壮阔的演出,构筑出充满魅力的系列游戏。在与前作间隔了稍久的时间后,《空战奇兵》系列最新作《空战奇兵X2 联合突击》(Ace Combat X2 Joint Assault)日前已经于PSP上推出,现在就让我们来看看这款作品表现如何吧!



第一次进入游戏后,首先会需要输入玩家代号,除了用来是别不同的存档外,最主要的作用是在连线游戏时进行玩家的识别,还有更重要的是,用来标明本文的出处,盗文是无耻的行为喔啾咪>_^



再来有四位「operator」(操作员)可选择,有些玩家可能会误以为这是在选择玩家的角色,不过实际上是在游戏过程中会提供玩家协助的辅助队友。



玩家代号与操作员都选择好后,来到游戏的主选单,最主要的两大游戏模式是Campaign战役模式与VS mode对战模式,此外还有选项、资料查询等项目。



个人建议在正式开始游戏前先进到选项模式里面调整好游戏的各项设定,尤其是操作模式的部分,有玩过《空战奇兵》系列作的玩家都知道这系列游戏随着操作类型选择的不同,提供的操作性也会有明显的差异。比较可惜的是由于PSP按键数量比家用主机的手把少了一些,选择操作较为复杂的ACE模式时,会没有办法让全部的动作都对应到按键上,所以在按键设定上必须要有所取舍。



可能有些玩家买了本作回家放入PSP后感到有点奇怪,明明外包装和说明书都是日文的,为什么游戏看起来却是不折不扣的英文版呢?实际上这次的《空战奇兵X2 联合突击》是英日合版的游戏,会依PSP主机设定的语言自动决定游戏版本,所以想要调整为日本版游戏的玩家,请先将PSP主机的语言设定为日语再进入游戏,设定为日语以外的语言游戏都会变成英文版。日文版跟英文版除了文字与语音的差别外,代表决定/取消的圆圈/叉叉按键在两版本中功能是相反的,因此个人选择较为符合东方人传统操作习惯的日文版进行游戏。



在过往的《空战奇兵》系列作里,故事都是发生在虚构的国家和地点,不过这次《空战奇兵X2 联合突击》却一反常态,将舞台设定在近未来的现实世界中,当然游戏内的组织、国家关系与战役都是架空的,不过这样的改变可能会是《空战奇兵》系列发展方向的转折点。



选择好任务后,开始进行这次的任务简报,玩家隶属于私人军事公司「马丁尼兹保全」,即将与太平洋上的第七舰队和日本自卫队进行联合演习。



而玩家所被配属的编制是「Antares队」,即天蝎座中的「心宿二」,刚好是我的星座,不错不错。



既然任务是联合演习,那内容也就可想而知的,被设计成用来熟悉游戏操作的教学关卡啰。



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在这个教学关卡中,玩家可以好好熟悉战机的操作与射击瞄准,也建议试着切换不同的操作模式来进行游戏。标准的操作模式虽然机体动态安定容易上手,但在面对一些较为激烈的战场时可能会有动作不够灵活的缺点;而ACE操作模式就像解除了机体的安定制御一样,可以做出翻滚、大幅度的调整机头等较为灵活的动作,不过对于3D空间感较为困惑的玩家可能就会被搞得晕头转向了。



一开始会面对的是无人驾驶战斗机,并不会攻击我方,可以轻松的瞄准。



飞弹发射!



看烟火啦!



无人驾驶机都击坠后,我方突然收到报告,雷达上出现所属不明的部队!



任务进入第二阶段,《空战奇兵》系列都会将较长的任务区分为数个阶段,有类似检查点的功用,如果任务不幸失败可以从当前的阶段再次开始游戏,而不用重复执行已达成的阶段性任务。



将这些所属不明的家伙全数扫除吧!



跟先前的无人驾驶战斗机不同,这次所遭遇的敌人会进行闪避与反击,这就是检验练习成果的时候了。



当然啦,毕竟只是第一关而已,对于熟稔《空战奇兵》系列的老玩家来说,这种程度的任务可能连热身都算不上吧。



在解决了这批部队后,收到来自第七舰队的消息,原来这所属不明的部队,目标居然是日本的东京!不可饶恕啊,要是让你把东京给毁了那秋叶原怎么办!这个梦想的天堂你赔得起吗! ? (拍桌)



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在任务完成后,会进入重播模式,在此可以完整的看到方才任务的进行过程,如果觉得满意的话,还可以存档下来日后观看。



重播模式当然不仅只是照着刚才游戏的过程重演一次,而可以自由的切换多种摄影机角度,从各个方向观赏自机的英姿。



飞弹追尾视点很有趣的啊,在这个视点下摄影机会从飞弹发射后一路追随着飞弹的轨迹直到击中目标,这大概就有点像是...神风特攻队的视点...。



差点忘了还有机舱视点,不只是重播模式,在一般的游戏进行过程中也可以选择机舱视点来进行任务,更加具有真实感,不过第一人称的机舱视点比第三人称的机尾视点更讲求玩家的立体空间判断能力,加上真实系模拟飞行游戏曾经在我的心中留下一点阴霾,这种视点还是留给高手们使用吧。



最后是任务的结算,本游戏是以任务完成时间进行评价,对于有意争取高评价的玩家来说,与其打些非任务目标贪分数,速战速决是更为重要的,在结算的过程中,背景是任务过程的飞行轨迹,其实比重播模式更容易观察出行动过程的脉络。

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