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魔兽争霸《DOTA》攻略 Spatial Awareness 空间感

11-27 11:11:03   浏览次数:776  栏目:游戏攻略

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沙王的穿插:眩晕时间1.65秒,最大施法距离400/500/600/700,范围(宽度)275

暗影突袭:施法距离400,减速50%

火女的光之箭:施法距离600 范围225 眩晕时间1.6秒




回到上图,魔法飞弹是可以确保击晕的一击,之后SK会穿插过去跟进,VS和光鹿则会用普通攻击磨Sil的血。当SK的眩晕效果结束,光鹿马上会补上他的AOE晕(地裂)。大部分情况下,敌人会在这样的连招中死去。这个例子说明了队友间如何保持距离,让各自AOI尽可能重叠来有效狙击敌人。


而作为发起者(那个首先发出晕技的英雄),必须意识到,留意队友位置是一件很重要的工作。用回刚才的例子,如果那个时候光鹿还在比较远的位置,那么VS应该等光鹿跟上来再起手。因为光鹿的晕技有一定延迟,如果是跑上来跟进,很容易造成浪费,反之,如果能在敌人还在晕的时候瞄准,则能避免这种情况。


从另一方面说,如果有机会,让SK作为起手也是一个不错的方法。因为像上图,当VS把Sil晕住的时候,SK还在走上去准备施法的过程,在这段时间他的攻击力就浪费了。当然,这样做也要考虑一下SK这样深入进去是否安全,因为这样一来他就会掉进敌人的共同AOI里面(术士就在不远处的地方)。




定位跟随 Tagging Positioning


由协同防守/进攻衍生的另一个技巧是跟随(Tagging)。有时候当你需要深入到对方的阵地(例如对方野区,或者要越塔),那些没有逃跑技能(闪耀,跳跃等)的英雄不应该单独前往。如果为了gank必须深入敌阵,最好的方法是让一个没有晕技或者disable的英雄先走,后面跟着一个有晕技的英雄,两人保持400-600的距离。当走前头的英雄看见敌人,他要马上作出判断:攻击还是撤退。


通常来说,敌人看见一个不会晕,没有逃生技能的英雄跑过来总会很兴奋,他会把他的技能什么都扔到你身上。很快,他就会发现你的队友出现,如果他是一个人的话,往往他就要输掉这场战斗。如果你要面对一些高水平的玩家,请提防,因为他们也会像你这么做(跟在身后400-600码的后援部队)


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V. 进入战场 Entry of Battle


关于进入战场的问题我将会分几个部分来讲:


进入的顺序


首先要搞清谁应该第一个进入,首选自然是一个可以承受大量伤害的Tank。接下来则是法师,最后是DPS(让他最后进来,这样他承受的攻击就最少)

举个例子,如果流浪和QoP搭档,流浪就应该先进去,因为他是近战。这保证了当战斗开始,流浪可以马上输出他的伤害,反过来,如果是QoP先进入,那么当QoP开始攻击时,流浪还在慢慢跑过来的过程中。


特殊注意事项:


那些有闪耀,跳刀等的英雄会对切入战场的时机有更好的控制。因此他们对进入战场的顺序没有太高要求。他只需要在时机正确的时候跳/闪进去就是了。像沙王,谜团,神牛等通常作为起手者,让他们拥有跳刀会使他们更准确地部署位置和更好地进入。

某些玩家也喜欢买跳刀(大部分在低水平路人局里),原因是因为很多人不懂得如何有组织地进入战场。因此,跳刀可以用来弥补他们这方面的错误或者技巧的欠缺。

记住:使用跳刀的灵魂思想是让你在战斗开始时,你们队的AOI尽可能多地重叠。一把跳刀可以瞬间让一场2v2的小战斗变成3v2.


对于AOI这个概念而言,跳刀会使你当前的AOI增加1150.以流浪为例,他的晕拥有525的AOI,当他拥有匕首后,AOI就会扩大到1675,这个距离可以相当大。当然,由于价格的限制,更多时候,跳刀是给那些AOI较小的英雄准备,如斧王,熊猫,人马等,因为这样一来他们就可以较好控制他们在哪里释放他们致命的技能。




起手者和后续攻击


除了谁先进入战场外,我们还要知道谁先开始攻击。在前面那个三人连晕小分队的例子中,让SK打头阵就可以让战斗时物理输出最大化。而在那个QoP,流浪的例子中,就应该让流浪作为起手者。这是取决于他们两个的技能。如果流浪先晕,那么他和QoP都可以开始输出,当眩晕结束,QoP再补上一个暗影突袭,让他们都能继续攻击到Zeus。如果这个顺序相反,Zeus中了毒镖后仍然可以往回逃,当流浪补上锤子并赶上去的时候,他们可能被迫要站在对方塔下开战,这是非常危险的。

 技能CD也是一个要考虑的因素。打比方说,流浪的锤子相对QoP的毒镖来说有一个比较低的CD(8秒),让它作为起手技能往往意味着在这次的连击中你能多施放一次晕。晕>减速>晕是远比 减速>晕要好用


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VI.掌握逃跑路线 Escape Route Management


如果你是追捕者...


和高水平的玩家玩的话,基本上你是不可能在一次单挑中杀人(假设双方等级/装备相当)。这就是我们需要gank的原因了。大部分时候,我们会有一个2v1的局面。通常你会当面迎战对方,像前面那个QoP/流浪以及光鹿/沙王/VS的例子。你还可以实施背刺或者埋伏。其指导思想是切断对方逃走的退路,或者引诱对方掉入陷阱。


动画地址:http://i135.photobucket.com/albums/q148/Ironfisto2000/juggveno.gif


(译者:我也不知道这个动画为什么弄得这么快...)


剧毒在上路盯上了黑暗游侠,黑暗游侠企图退到塔下(逃跑路线)保命。不幸地,一个簧色的剑圣(那个就是我 )早就在埋伏了,于是一个kill到手。


如果这是一次正面的袭击那就远没有这么有效了,因为假如黑暗游侠看到剧毒和剑圣同时出现在她面前,她绝对会第一时间跑到塔下,这样他们就很难找到机会去攻击。在Dota里,让人吃惊的事情是一个可以左右战斗结果的因素。对于大部分玩家,一个从塔后突然出现的偷袭是会让人措手不及。然而,她会预料到如果她在上路推得太前,可能就会受到在树林里埋伏的人的偷袭。毕竟那是一个很常见的埋伏点,这会让它没有那么让人意外。


这里给出一个视频来展示一些切断敌人退路的例子

例1:火x在中路受到埋伏,他不知道该怎么做,只是傻傻地站在那里。

例2:死灵从中路撤回基地,被突然杀出的剑圣封住了退路。

(译者:该录像不知道为什么被删了...)


在追杀过程中:

有些时候你会看着敌人就剩下丝血。通常他会尝试逃跑,并想办法迷惑你和你的队友(利用阴影,小路等)。既然你们有两个人,那么就分路追击他,在那些有两条可供逃跑的路线时,和你的队友走不同的路,很大机会,你们会再次看见那个濒死的英雄。


当你被别人追...


通常来讲,你在被人gank之前多少都会有些感觉,例如当你在某条线推进了较长一段时间后。记得预先想好一条逃跑路线,当他们杀过来的时候,你可以逃向你队友所在的方向。在有所准备的情况下,你逃跑的路上就不会被什么东西挡住(例如小兵)或者中什么让你措手不及的埋伏。而跑向队友的方向可以让你得到支援同时这样你会更大机会逃过被杀的命运。


掌握逃跑路线是一个重要的技巧,你需要预先想想对手对你的进攻会作出什么反应。再考虑一下如何对付他们,如何让他们掉进陷阱,以及如何伏击他们。当战斗发生,胜利会属于动了脑的一方。


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VII.地图感 Map Awareness


或许你已经听过一种说法:职业玩家就是那些地图感(译者:对地图的感觉,动态的,对当前局势的感觉。)很强的人。似乎这是众所周知的道理,但还是没有解释清楚地图感是怎样帮助我们赢得游戏。实际上它在诸如控线,报告敌人失踪,避开gank等都有所帮助。在这份攻略里,我会解释AOI和地图感是如何帮助一名玩家。别忘了之前我说过,空间感实际上是地图感的一部分。

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