11-27 11:11:03 浏览次数:776次 栏目:游戏攻略
空间感
I. 简介
II. 影响范围
III. 协同防守/进攻
IV. 玩家视野
V. 进入战场
VI. 掌控逃跑路线
VII. 地图感
VIII. 结语
I.简介
这将会是一份短小的攻略,写这篇攻略的原因是为了解释几个很多人尚未知道的概念。同时这份攻略也会作为一些知识基础为我以后写的攻略服务,因为以后我可能要经常提到这些概念。
为了让这篇文章简短点,我会简要地介绍这些概念,同时我会假设你已经对控线,正反补以及其他基础知识有一点了解。
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II. 影响范围 Area of Influence (AOI)
通常来说,影响范围包含两个方面:你的攻击范围以及你的法术射程范围。在上图,我们可以看到流浪有一个半径525的影响范围(下面简称为AOI)。准确点说,这个范围即是他的法术影响范围(他的风暴之锤射程为525),由于他是近战英雄,所以他的攻击AOI基本可以忽略不计。你也可以注意到在上图,Zeus刚好站在流浪的AOI外面,这实际上是下意识去做,这么一来就可以避免被风暴之锤砸中。在早期,对于距离的精确掌握是十分重要,它会帮助你存活下来。
注意:上图画的那些椭圆并没有百分百按照精确数据,但在一定程度上仍然是准确的。
在这里我添加了QoP和Zeus的AOI。QoP拥有一个600的AOI(暗影突袭),Zeus则有一个700的AOI(弧形闪电)。流浪现在已经进入了Zeus的AOI,这意味着流浪随时都可能被Zeus攻击——这只取决于Zeus想不想去做。当然,这个威胁是基本可以忽略,因为Zeus总是可以通过攻击creeps让闪电弹射到流浪身上。在这种情况下,倒是Zeus需要小心流浪的AOI。你还可以看到,QoP的AOI和流浪的大部分都重叠起来,这对于Zeus来说绝对是一个非常危险的区域,一旦他进入那地方,将会很容易被杀死。
现在Zeus冒着危险向QoP和RK靠近了。他同时处于流浪和QoP的AOI里面,也即是那个高危区域(Hot zone)。虽然QoP已经进入射程,但是她正被小兵挡着,如果她想去追杀Zeus,她必须先绕开那些小兵。在实战中,流浪放出了风暴之锤,同时QoP绕开那堆小兵,当锤子的眩晕过去,QoP马上补上一个暗影突袭来减慢Zeus的速度,最后,Zeus死在塔的不远处。
连锁disable,闪耀以及利用小兵阻挡敌人等将会在后面解释。就现在而言,最主要要学会的是什么时候是最好的出手时机,让对方没有逃脱的机会。大多数情况下,这个时机就是当你的敌人进入了你和你的队友AOI重叠的区域(或者很靠近这片区域时)
假如你是被瞄准的那个,那么你就要准确地知道对方的AOI,从而避开那块危险区域。
III.协同防守/进攻 All-Round Defense/Offense
这个概念是对于一个小编队而言。它指的是每个英雄的站位既可以支援到其余队友,同时还能够迅速对敌人的攻击作出反应。根据前面的关于AOI的概念,同一方的英雄应该尽量让他们的AOI重叠。此外,要注意相互之间不能靠太近(避免被AOE同时击中)也不能太远(能随时做出回应)。
上图展示的是一个晕人小编队,他们可以一个接一个把对方英雄连续打晕。要注意的是,尽管VS的魔法飞弹的射程是500,但是它仍然被施放了,因为在Sil转身要逃之前,VS已经开始她的施法动作。
(译者:简单翻译一下这两个帖子的大概内容
首先是三个晕人魔法的一些数据:
风暴之锤:施法距离525 飞行速度1000<--指的是锤子出手后在空中飞行的速度
火焰冲击:施法距离600 飞行速度5000<--所以使人魔法师的晕理论上还是能通躲的,但是运气成分太大
魔法飞弹:施法距离500 飞行速度1250
对于所有魔法的施法距离加成都是300,这意味着,如果目标单位在施法动作结束前,逃离原最大施法距离超过300,则施法动作会自动停下来。而当魔法“发射”出去后,则没有距离限制。
另一个帖子是关于其他一些常见技能的数据:
光鹿的地裂:施法距离650 范围150/175/200/225 眩晕时间:小兵0.75/1.5/2.25/3秒,英雄1.25/1.5/1.75/2秒
沙王的穿插:眩晕时间1.65秒,最大施法距离400/500/600/700,范围(宽度)275
暗影突袭:施法距离400,减速50%
火女的光之箭:施法距离600 范围225 眩晕时间1.6秒
)
回到上图,魔法飞弹是可以确保击晕的一击,之后SK会穿插过去跟进,VS和光鹿则会用普通攻击磨Sil的血。当SK的眩晕效果结束,光鹿马上会补上他的AOE晕(地裂)。大部分情况下,敌人会在这样的连招中死去。这个例子说明了队友间如何保持距离,让各自AOI尽可能重叠来有效狙击敌人。
而作为发起者(那个首先发出晕技的英雄),必须意识到,留意队友位置是一件很重要的工作。用回刚才的例子,如果那个时候光鹿还在比较远的位置,那么VS应该等光鹿跟上来再起手。因为光鹿的晕技有一定延迟,如果是跑上来跟进,很容易造成浪费,反之,如果能在敌人还在晕的时候瞄准,则能避免这种情况。
从另一方面说,如果有机会,让SK作为起手也是一个不错的方法。因为像上图,当VS把Sil晕住的时候,SK还在走上去准备施法的过程,在这段时间他的攻击力就浪费了。当然,这样做也要考虑一下SK这样深入进去是否安全,因为这样一来他就会掉进敌人的共同AOI里面(术士就在不远处的地方)。
定位跟随 Tagging Positioning
由协同防守/进攻衍生的另一个技巧是跟随(Tagging)。有时候当你需要深入到对方的阵地(例如对方野区,或者要越塔),那些没有逃跑技能(闪耀,跳跃等)的英雄不应该单独前往。如果为了gank必须深入敌阵,最好的方法是让一个没有晕技或者disable的英雄先走,后面跟着一个有晕技的英雄,两人保持400-600的距离。当走前头的英雄看见敌人,他要马上作出判断:攻击还是撤退。
通常来说,敌人看见一个不会晕,没有逃生技能的英雄跑过来总会很兴奋,他会把他的技能什么都扔到你身上。很快,他就会发现你的队友出现,如果他是一个人的话,往往他就要输掉这场战斗。如果你要面对一些高水平的玩家,请提防,因为他们也会像你这么做(跟在身后400-600码的后援部队)
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III.协同防守/进攻 All-Round Defense/Offense
这个概念是对于一个小编队而言。它指的是每个英雄的站位既可以支援到其余队友,同时还能够迅速对敌人的攻击作出反应。根据前面的关于AOI的概念,同一方的英雄应该尽量让他们的AOI重叠。此外,要注意相互之间不能靠太近(避免被AOE同时击中)也不能太远(能随时做出回应)。
上图展示的是一个晕人小编队,他们可以一个接一个把对方英雄连续打晕。要注意的是,尽管VS的魔法飞弹的射程是500,但是它仍然被施放了,因为在Sil转身要逃之前,VS已经开始她的施法动作。
(译者:简单翻译一下这两个帖子的大概内容
首先是三个晕人魔法的一些数据:
风暴之锤:施法距离525 飞行速度1000<--指的是锤子出手后在空中飞行的速度
火焰冲击:施法距离600 飞行速度5000<--所以使人魔法师的晕理论上还是能通躲的,但是运气成分太大
魔法飞弹:施法距离500 飞行速度1250
对于所有魔法的施法距离加成都是300,这意味着,如果目标单位在施法动作结束前,逃离原最大施法距离超过300,则施法动作会自动停下来。而当魔法“发射”出去后,则没有距离限制。
另一个帖子是关于其他一些常见技能的数据:
光鹿的地裂:施法距离650 范围150/175/200/225 眩晕时间:小兵0.75/1.5/2.25/3秒,英雄1.25/1.5/1.75/2秒
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