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《街头霸王4》ABEL(阿贝尔)角色攻略

11-27 11:13:30   浏览次数:642  栏目:游戏攻略

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没有过去的男人·阿贝尔

内股投  (近距离)→或N + 弱PK
体落投  (近距离)← + 弱PK
特殊技
前蹴  →+中K
SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)
APPEAL
APPEAL  强PK
必杀技
CHANGE of DIRECTION  ↓↘→+P
SECOND MIDDLE  (CHANGE of DIRECTION中)→+P
SECOND ROL  (CHANGE of DIRECTION中) →+K
FINISH MIDDLE  (SECOND MIDDLE OR SECOND ROL 命中后) →+P
FINISH ROL  (SECOND MIDDLE OR SECOND ROL 命中后) →+K
WHEEL KICK★  ↓↙←+K(弱、中、强效果不同)
MARSEILLE ROLLING  ↓↘→+K
SKYFALL  →↓↘+P
TORNADO THRU  →↘↓↙←+P
EX CHANGE of DIRECTION  ↓↘→+PP
EX WHEEL KICK★  ↓↙←+KK(弱、中、强效果不同)
EX MARSEILLE ROLLING  ↓↘→+KK
EX SKYFALL  →↓↘+PP
EX TORNADO THRU  →↘↓↙←+PP
SUPER COMBO
无心 ★  ↓↘→↓↘→+P




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ULTRA COMBO
无我 ★  ↓↘→↓↘→+PPP


用威力、判定、射程都非常不错的投为主力攻击中心的角色。利用MARSEILLE ROLLING接近对手,展开打投择是主要的思路。而且基础连续技的修正小,威力高。攻防能力出色。
主动挑起近身肉搏战吧!
阿贝尔可以用非常迅速的DASH和前滚等手段接近对手,然后以投为主要攻击方式,是完全特化为接近战专用的角色
首先,中距离可以以624K系列为主要牵制技,比中距离略近一些的话,6MK就派上用场了,另外,在2MK出招同时最好输入好236P的指令,这样一旦命中就可以成立连续技,另外,任意普通技都可以取消出前转,利用这点可以快速接近甚至越过对手,使得在接近战中对手落在非常不利的境地.
6MK是中距离作战的要点,之后采取前冲是基本作战方式


2MK到236P需要预先输入。




当对方使用飞行道具时,UC就可以派上大用场了



接近战中可以积极地使用必杀投。当对方因为害怕被投而想逃跑时就要采用重攻击开始的打击技了。尤其必杀投的捕捉范围非常大,可以在最大2LPX3之后依然抓到。所以多次使用弱攻击的话能有效降低对手对投的戒心。
弱版的投可以在LPX3后依然捕捉到对手,范围非常大。很难察觉。



除了投以外,前蹴也可以接在LP后面,之后可以取消前冲再次逼迫对手在打与投之间猜。投命中后我方可以跳MK狙击逆向,或者用前滚与对方的起身为止重叠,迷惑对手的防御方向。




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投之后立刻前冲然后滚到对手背后,又或者在面前停下,使对方不知道真正该防御的方向。




当对方攻过来时
2MK对空很强。命中时可以出滚,这样对方在落地时又要考虑防御方向。另外,虽然出招有些慢,但确实可以用2HP后追打无我的方式对空。




当对方攻过来挑起接近战时,我方可以依靠对投无敌的必杀投以及对打击无敌的EX必杀投来组织防御。另外,能够挨对手1发攻击的EX CHANGE of DIRECTION 也可以多加利用。
其他的,发现机会用EX滚逃跑啦,或者在相杀的觉悟下用2HP拼血也可以……


EX的必杀投能有效中断对方的连续攻击。
能量槽的使用方法
主要是用在为了让CHANGE of DIRECTION启动的连续技能够命中人而使用的EX版上,又或者根据各种场合分别使用EX技,SUPERCOMBO倒是不一定非用不可。


有3格能量的话,利用EX CHANGE of DIRECTION抵抗对手的攻击并进行反击可以带来很大回报。是翻盘的要点。
必杀技介绍
CHANGE of DIRECTION            
主要是作为连续技使用。236P-6P-6P能令对手倒地,可以继续进攻,很有利。直接出的话,如果是尖端碰到对手的话,被防御后基本55开。中距离的牵制也可以用,但是被防后不管是不是出后续,都会被升龙拳等确反。




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EX  CHANGE of DIRECTION        
增加SA属性,能防御1HITS攻击。
SECOND MIDDLE                  
COD的派生攻击,中段技,被防御的话因为硬直很长,必然被确反,要注意。


SECOND ROY                       
COD的派生攻击,下段足扫。出招很慢,在236P直接命中后出也不是连段,所以一般还是用SM。但是这招命中后可以接FINISH MIDDLE


FINISH MIDDLE                       
中段攻击,在236P-6P后可以连续命中。不过在second技被防的情况下硬出的话,在抓住之前就会被升龙拳之流确反。不过,对方是不能跳掉的。


FINISH THOU                       
下段打击投。发生慢,在second系被防后100%会被升龙系确反。不过,比6P的好处是可以让对手倒在自己附近,而且伤害修正相对比较小。因为属性本质上是打击技,因此对有打击无敌的技是无法投掉的。


WHEEL KICK               
着地后会有个很小的落地动作,远距离被防御的话基本55开。是对桑吉的主力牵制技。输入指令完成后脚部对下段技无敌。利用这个特性,也可以对抗一些喜欢近距离足扫的角色。只不过,直到出招完成前都是地面判定,会被投。




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EX  WHEEL KICK           
追加飞行道具无敌。可以用这个破豪鬼的斩空波动拳。
MARSEILLE ROLLING         
前转,没有攻击判定,但是能加能量。随着按键不同移动距离不同。对飞行道具/部分拳脚无敌。连沙加特的下段波也能躲过。但是出招瞬间和收招瞬间是无防备的。另外,虽然对打击无敌,但是会被投。


EX  MARSEILLE ROLLING         
移动距离增加,输入指令时进入对打击/飞道无敌。
SKYFALL                          
对空投。但是判定不强,主要是combo中使用。


EX  SKYFALL                     
增加攻击力,但是并不增加无敌……
TORNADO THRU                  

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