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《武林立志传》图文介绍攻略

11-27 11:15:02   浏览次数:346  栏目:游戏攻略

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主机平台:单机游戏


游戏类型:策略模拟


制作厂商:光谱


发行厂商:光谱


发售日期:2009-08-22


游戏售价:NT 690


虽然归类在策略模拟


但亦可说这游戏是角色扮演


角色扮演的方式与元素配上回合战棋式策略模拟战斗画面的游戏


经过了整整八天的奋斗


趁此来发表一下对此游戏的心得吧


战斗


游戏战斗方式采用战棋制


开场时可以在系统预设好的位子让你想要出战的角色出场



二话不说你准备好后便正式进入了战斗



蓝色格子代表角色可以行走的范围


紫色格子代表角色也可以到达但必须使用轻功


这游戏的战斗与一般回合战棋游戏不同的地方在于

战斗中的敌人不在胡乱攻击或者是专打血量少的目标

而是依照"仇恨值"大小进行目标攻击优先顺序的选择


仇恨值顾名思义就是敌人对该角色的仇恨大小

类似线上游戏魔兽世界的怪物一样

敌人会以攻击他最仇恨的目标为第一优先

因此游戏也形成了坦补输出这种三角定位



敌人会以攻击最高仇恨值目标为优先


战斗中双方攻击的部位不同更同时影响着伤害的大小

攻击敌人正面 伤害将非常低微

攻击敌人侧面伤害比攻击正面还要明显上升

攻击敌人后方 当然伤害是最痛的

因此战斗中会发现双方都在互相跑到敌人后面

双方都想从敌人后面进行攻击



地图


游戏进行时的地图


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是在一大张的中国地图里面进行移动

上面还有一个台湾(夷州)


每个区域都有人数上限

有些区域只能让4个人待着

有些大区域则能够容纳8个人


合成


合成在一开始是完全没有用处的

大约在2X等的关卡才会慢慢的打到合成书

(材料在一开始便可以打到在开始时是毫无用处的)

合成类似附魔

可以强化你的武器 护具

成功率还算是蛮高的


(跟技能的有机率意思一样差不多事95%以上成功率...)


属性



修为 -就是经验值的意思


体力 -血量


真气 -施放消耗真气的武学用


怒气 -施放消耗怒气的武学用


轻功-移动力影响战场中能移动的范围


外功 -增加外功伤害招式的杀伤力


冰功 -增加冰功伤害招式的杀伤力


火功 -增加火功伤害招式的杀伤力


防御 -减少敌人对你造成的外功伤害


冰抗 -减少敌人对你造成的冰功伤害


火抗 -减少敌人对你造成的火功伤害


勇气智慧怜悯正义-似乎只有穿装备用...


慧根 -增加治疗法术的效果


精力值-使你在大地图移动用精力值没满进入战斗状态血量也会降低


招式点数 -学习武学用的点数


心得


在日渐式微的台湾单机市场里头


还有台湾厂商可制作单机游戏


而且不是某某名作的续代


而是一款全新背景 系统 故事的游戏


个人认为光谱其实是很有勇气的


这点真的该奖励一下


玩后有几点算是我蛮喜欢的部份


一游戏中采用仇恨值系统这在台湾自制单机游戏中倒是首见


而且我认为把这系统融入单机游戏内容算是个创新与很不错的构思


二画面上的表现虽然不错高优质但角色画的还算不错虽然是可爱型的画法


但至少个个人模人样身体与头的比例是正常比例而不是头大的很诡异那种...


三就中国武侠风来看武侠的味道有表现出来而不是挂羊头卖狗肉游玩的过程中能让你觉得我是置身在古时中国武侠的世界里头


当然亦有几点个人有点意见的地方...


一仇恨值系统构思虽好但坦补输出定位的表现上似乎不算成功...


大多情况下只有坦与输出补的设计个人认为进步空间还是有的


通常补会遇到两个很尴尬的情形


(1)坦坦的住怪的地方通常根本不需要补因为坦够硬...怪打他他根本不痛


(2)坦坦不住怪的地方依然还是不需要补因为BOSS伤害太扯坦根本也是被秒...依然不需要补


也因此通常我的补职都只有进战斗吸经验值发呆的下场...


二武林绝学的组合绑定门派这用意我是不太懂但这设定似乎衍生出了一些缺点


在强调自由习武(技能)的游戏里头这种绑定方式造就了我只有四种组合可以选(少林-武当峨嵋-华山英雄-丐帮太乙-魔教)


因为如果我选择第五种那我就无法学到武林绝学这样的设定似乎变相的降低了自由度


游戏整体表现还算不差


虽称不上大作但绝对配得起佳作二字了


再冲着他是国产单机游戏


对此游戏有兴趣而手上刚好有闲钱的人是可以买回来支持一下的


以下分享各技能效果


华山


破玉拳-造成敌方外功伤害120点减少本招的仇恨值5%


尧白功-造成敌方外功伤害200点增加本招的仇恨值60% 有一定的机率使本身的怒气增加10%持续一回合


无极聚元功-造成敌方外功伤害500点增加本招的仇恨值30% 本身怒气高于90%使友机率使敌方晕眩3回合

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