12-26 23:19:43 浏览次数:497次 栏目:初中信息技术教案
(2)学会使用“穷举法”;
(3)能熟练画流程图。
3.情感目标:
培养学生团结合作,共同学习,共同提高的意识。
四、教学内容分析
1.教学重点:
(1)循环结构进一步的应用;
(2)借助程序设计简捷的解决数学问题;
(3)对“穷举法”的理解和应用。
2.教学难点:程序设计的健壮性。
五、教学资源准备
多媒体教室、相关课件、学生小组评价表(附录1)
六、教学过程
环节
教师活动
学生活动
设计意图
复习
同学们,我们已学过了程序设计的三种基本结构,现在你们能说出屏幕上的流程图是哪一种吗?
我们已经知道了“循环”结构并在上一节课中学会了基本应用。那么如何用它灵活解决问题呢?
回答问题
对新问题的思考
对上一节课的内容进行回顾总结,便于开展本节课的教学。
课堂引入
我们大家平时解决一个问题的时候不只有一种方法可行。往往是众多方法中选择一种比较好的方法。
我给大家讲一个故事……这个故事会让大家知道什么叫事半功倍。
利用现有工具,设计出最合理的方法。我们现在的工具就是计算机,计算机最擅长做什么呢?超强的运算。比如破译密码,人们要花几天时间才可能破解,而计算机可能几分钟就能破解。我们的目标就是简化问题:尽可能把问题让计算机去解决,把人从计算机中解放出来。我们来看一个例子。
,数学问题》教学设计